Uso de consolas por encima de ebooks o asistentes virtuales
Este crecimiento se visibiliza también en el mundo rural, en que el uso de consolas de videojuegos se encuentra por encima de la utilización de ebooks (32%), asistentes virtuales (27%) o de la tecnología domótica (17%). Sin embargo, esta herramienta se sitúa por debajo de otros dispositivos para acceder a juegos como el PC de mesa, que está en 5 de cada 10 hogares, las tablets, en siete de cada diez (69%) o de los móviles (100% de los hogares).
A nivel nacional, y según datos del Anuario de la Industria del Videojuego, el 31% del total de video jugadores elige la consola para el juego online, frente a otros dispositivos como los smartphones (32%), el PC (24%) o las tablets (13%).
Uso diario de videojuegos
El informe, el segundo elaborado por el Observatorio Asteo, refleja además que los videojuegos están entre las 15 principales actividades que realizan los usuarios de internet en el mundo rural. Navegar, enviar o recibir emails, informarse o las gestiones bancarias se sitúan en las primeras posiciones, mientras que los juegos online ocupa el puesto número once.
Más de la mitad de los usuarios encuestados que juegan online, el 54%, reconoce jugar a estos videojuegos entre semana, mientras el 40% declara únicamente usar las consolas los días festivos.
|